
Blender: Sucesso Open Source?
Não sei se já ouviu falar sobre o Blender, um software open source que permite, criar animação (estilo “Era do Gelo” ou “Procurando o Nemo”) gráfica, desenvolvido sem qualquer fim lucrativo, vivendo de doações ou parcerias, com empresas do segmento.
Você pode baixa-lo, executa-lo ou até mesmo modifica-lo (ta, sabemos que você não vai fazer isso e provavelmente, isso nem te interessa) sem qualquer tipo de cerimonia, desde que claro, os devidos créditos, sejam colocados aos criadores do projeto, obviamente.
A pouco tempo, em colaboração da comunidade, fizeram um pequeno curta, usando somente o blender como ferramenta e a criatividade da comunidade em si, o nome do desenho?
“Big Buck Bunny”(www.bigbuckbunny.org/index.php/download).
É a história de um Coelho (gigante e gordo) bonzinho que tenta se vingar de alguns roedores, que vivem para o tirar do sério, sempre com a intenção de machuca-lo...
Não é minha área, mas, especialistas dizem que o progresso que o software fez foi gigantesco e que no curta “Big Buck Bunny” conseguiu-se o mesmo nível de “Sherek Terceiro” e uma luz tão real quanto o premiado “Procurando o nemo” ou trocando em miúdos, pode-se conseguir animações profissionais tranquilamente a custo zero (no quesito software claro)...
Não sei a nível de produtividade, se ele é melhor que os software usados pela Pixar, DreamWorks ou Disney (como por exemplo o Softimage XSI)... mas, no quesíto “qualidade”, não se deve nada.
É uma ótima referencia de produto open source, com qualidade...
Bom... tendo em vista que logo logo, animações, vão precisar apenas de um computador (já que o software é livre) e nada mais e que qualquer pessoa podera fazer seu longa/curta (ou como no caso do blender, uma comunidade criar uma animação), será que os lucros das animações de grande empresas, estão em risco?
É... boa pergunta ;)

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